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VR市场何时爆发?C端业务如何落地?来听听VR行业大佬的“冷思考”

VREYES报道/12日消息

5月10日,由Epic Games主办的Unreal Open Day中国站在上海举办。在大会的圆桌讨论环节,Epic Games创始人Tim Sweeney、Directive Games CEO Atli Mar Sveinsson、以及HTC加速器计划负责人张述、星米互动CEO陈修超、无忧我房创始人李熠进行了“VR热潮中的冷思考”的讨论。
VR市场何时爆发?C端业务如何落地?来听听VR行业大佬的“冷思考”

B端业务率先落地 终端普及是2C基础

主持人:今天的主题叫做“VR热潮中的冷思考”,并不是泼冷水。现在VR在国内是一个火热的话题,在VR浪潮中大家的感受和见解都有所不同。第一个问题是问李熠,无忧我房和在座其它公司不同,是拿VR做B端业务,非游戏项目,您怎么看后续在VR领域内使用虚幻引擎,有没有机会进入C端?无忧我房有和何策略和打算。

李熠:我们做2B已经快一年的时间,也做了很多分享,现阶段VR市场非常热,但是我们看到好的作品非常少。因为不管是从硬件还是从所有的一切来看,开发迭代的速度太快。比如说做一个传统游戏作品以前需要几个月时间,但是开发到一半的时候有很多的技术都迭代,包括一些CPU的升级。我们现在做的非常短平快,一个DEMO在10天左右就做出来的,大的项目不会超过一个月。我的第一个建议就是在早期不要做一些大作,要选择做短平快的,因为发展过快来不及变化。

第二个关于什么时候选择做C端业务,B端我认为今年比较容易落地,我们现在已经进入到中国的30个城市,在北美、欧洲和以色列都有业务,在这个过程中发现C端还需要2年左右的时间,因为终端没有那么普及,但是通过2B、2C的方式可以很好的产生一些现金流,包括可以得到产和技术迭代的信息帮助我们。

第三个是保持专注,我们也像很多的开发者一样面临很多的选择,选择什么硬件,什么平台,都有很多,如果是以前做端游的团队国内也很少,如果转做VR会很好,但是团队就要有更多的迭代,我们非常专注三个东西,1是用虚拟引擎,在国内有接近50个人的程序和美术,在北京、上海、成都、旧金山都有我们团队。2在行业应用上,因为它的完全交互设计非常适用于在行业应用上。3,和NVIDIA也提到了有很多底层合作,会提前了解到很多新的算法和未来帮助我们的产品团队,能够有好的方向。这是给大家提供的三个建议。

当这些都稳定了,当终端已经普及了上千万台的时候,我认为做2C才有爆发式的机遇。

游戏开发选择好的引擎十分重要

主持人:台上有三位嘉宾都是在用HTC Vive的设备进行开发,HTC VR内容大赛最后的大奖没有给其他的公司,而是给了陈修超的《黑盾》,为什么?

张述:我当是也是自己体验过,因为在Vive上没有很多,他们算是比较早期的,我就经常玩,我感受他们的产品开发了很长时间,从一个比较大的产品开始,我觉得很棒,里边可以看到很多的设计非常棒,从用户体验来说有很多不同的动作。

主持人:是什么促使星米互动在很短的时间决定使用虚拟引擎,并且用不到一年的时间就用虚拟引擎做出了《黑盾》这个作品,中间发生了什么?

陈修超:最早我们希望虚拟引擎用在手游上,因为手游再往下竞争除了顶级的IP之外就在图形图象方极致方面发展,我觉得它已经不单单是蓝海的阶段,再做下去没有什么新的突破,我们觉得应该做主机游戏或者是VR方向,我在12年开始关注VR,大概是比较早在国内拿到的DK,我们团队用了一个多月的时间做了一台山寨版,是2K屏,但是整个的虚拟引擎也没有起来中途就放弃了,通过和吴总的认识之后就一直在找虚拟引擎的工程师研究虚拟引擎。

这个过程不是特别顺利,在这个过程中我们也认识到其实用UE4做一个VR游戏的话,不能用手游的团队,更加不能用之前没有做过3D的团队,我们现在的团队基本上来自于像唯晶等等和海外的海归,都是做过游戏,或者是做过影视特效的团队,基本上是重新组建的团队,我也非常认真的孵化了一年左右,每天陪他们加班。

总结一句话从过去的手游到现在的黑盾还是——虚拟引擎。

从手游转向VR的经验

主持人:下面一个问题问Atli Mar Sveinsson,之前我们谈到这些公司怎么样从手游转换到VR,现在你们在手游和VR方面都有经验,你的感受是什么?你希望在之后还要再开发新的VR项目吗?

Atli Mar Sveinsson:很显然,我们已经有这方面的计划,我们用虚拟引擎已经用了20年,但我们在VR方面的经验只有3年,当时做一些小的模型,我们一直认为VR就是我们的未来,去年12月我做了一个模型,实际上结果是非常快的,10个小时就做完了,每一个创意者,每一个程序员他们大概只花了4个星期的时间。

现在不仅要去研究全球市场,也要研究中国市场,市场研究的结果发现现在对于开发者来说有很多的学习机会,他们要去学习VR的交互体验,以及我们了解到大部分的VR体验的问题是它的吸引力不够,很多人不会再玩第二次,实际上在移动端领域的比较非常快。

一旦是公司忽略了新的趋势,比如说VR趋势,对公司来说是一个非常严重的错误,所以我们不仅要去占领市场,同时也要接近消费者。在互联网时代我们现在已经可以在家里玩游戏,不需要到其他的地方玩游戏,在中国我们的个人电脑现在普及其实只是在开始的过程中,人们现在已经在普及上网,实际上在中国社交只是在发展初期,看一下HTC这样的公司的视窗,他们在中国的渠道比西方更多,我们必须要在中国建造更多的内容,如果在中国推广它的内容只需要2年,发展的速度就比西方快很多,所以说在上海,在中国在未来很多年需要学习很多的东西。

VR市场爆发至少需要3年

主持人:今天早上Tim Sweeney也讨论到了VR,你也可以感受到VR在中国的热潮,现在全世界的VR公司都在不停的进行投资,去开发新的技术,推出新的VR内容,你认为这些产业什么时候可以赚钱呢?可以产生市场爆炸效应?

Tim Sweeney:我认为至少要3年,现在的市场规模其实很小,其实只有数万台PC可以做VR,实际上我认为在未来的10年,VR的客户群会大规模增长,在长期来看可以达到10亿规模,而且消费者VR可以是一个移动端的VR。我们要达到1千万VR头盔数量的时候市场就可以进入一个盈利阶段了。

原文:http://www.vreyes.cn/observation/talk/5993.html

邦哥带你3分钟看完130个颠覆三观、击中脑洞的项目!

这两天,创业邦在国家会议中心办了一场大会,贡献了无数黑科技、烧脑观点。

这场大会名叫2016 DEMO CHINA创新中国春季峰会,5000个项目里筛出来了130个项目,在2天时间内进行企业DEMO展示。

130个项目你肯定看不过来,但是邦哥特别喜欢创造奇迹——让你在3分钟之内看完!
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Demo God做的啥?机器人眼睛

“北醒”,做机器人眼睛的,命名为DE-LiDAR。这是一个平台级项目,做的是机器人的一个部件,无人机、各种机器人都能用得上。总经理叫李远,团队成员主要专业是光学。
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人类眼睛是心灵的窗户,所以机器人眼睛也是智能的窗户(机器人的关键部位)。做机器人眼睛,难在分辨率、导航捕捉位置、识别颜色,如果三者要结合,就更难。北醒产品技术含量当然不低,李远说,团队都是各“主要帝国主义国家”留学回来的,带回来很多技术,且中国市场是机器人技术最好的温床,研发环境一级棒。

AR/VR&智能硬件专场之星:“干翻了各种对手”的“黑盾”

这两天邦妹在斗鱼直播本次大会,那么用户呼声最高的专场,邦哥优先介绍。

AR/VR&智能硬件专场的明星是“黑盾”,创始人陈修超,做VR互动电影+竞技,让玩家用VR看电影或玩游戏。他理直气壮地说,由于产品牛,认识了美国“千亿收入级别的顶级娱乐公司”(好吧基本上猜到是谁了)。

产品牛在哪?陈修超是,“你必须得试!你进去了就会相信那个世界是真的!”
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黑盾是做内容的,未来方向之一是超级IP,有那家“顶级娱乐公司”撑腰。单人剧情现在已经能实现,有英、日、中文;未来另一条腿是竞技路线,包括VR竞技比赛、多人联机对战,这种竞技是全身动起来的,黑盾可以根据用户的手的空间来推测全身位置。

黑盾之前在一个全球创业赛中,干翻900多个外国项目得了冠军。陈修超说今年项目收入能过亿。这个项目已经融了天使和A轮。

海外专场之星:比Robin厉害8倍的Robin 8

这个项目方向很合热点,做网红搜索引擎,叫Robin 8,当评委的姚劲波大叔问,你们起这个名字是觉得自己能比Robin厉害8倍么,哈哈!
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项目来自美国,创始人是一个女生,叫Miranda Tan。她认为网红端造假又混乱,痛点的话主要是KOL漫天要价,广告主不知道如何评估,并且缺少精准定位的方法。
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Robin 8用蜘蛛抓了150万个公开KOL网红数据,用自己技术,把数据分析出来,帮用户找最适合自己的网红来玩。当然呢,商业模式就是通过数据分析,帮广告主找到最合适的KOL网红,然后和网红分成。

新内容专场之星:让全场乐不可支的“星座不求人”

新内容专场集结了一帮内容创业者,猜猜哪种内容最能大范围抓眼球?

“星座不求人”——星座话题比其他话题要高5~8倍,它用精品短视频的方式触及用户,此外还有漫画内容,几个蛋壳家族形象是漫画主角。
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星座不求人已覆盖1.5亿用户,粉丝有500多万,累积播放6.5亿次。用户在19~24岁,社交属性强,星座不求人基于此制定了一系列内容、传播策略。
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评委熊晓鸽追问星座不求人,“为什么一个破蛋壳到2017年能值这么多钱”?

回答是,它的变现方向包括媒体、广告、泛娱乐、IP,此外,还准备2016年上新三板,2017年蛋壳形象达到估值5亿元。对于饼为什么画这么大这个质疑,创业者表示,内容不会枯竭,且蛋壳可以四处分身,到全国各地做活动,而周杰伦就不行!

BANG CAMP毕业秀之星:快消帮

我们的BANG CAMP毕业秀也呼声老高了。BANG CAMP创业邦成长营是创业邦的孵化服务,每期60个项目,90天的孵化,提供产品、模式、推广等一站式服务,现在已开到第4期。好啦,广告打完。

这期BANG CAMP的冠军是“快消帮”,如名所示,项目做的是快速消费品在线交易平台,目前已经和康师傅、统一、娃哈哈等等一大票快消品品牌达成了合作,帮小生意人、小夫妻店供货,教他们做“互联网+”,帮他们沐浴电商之光。快消帮某种程度上也是一个SaaS工具,帮小店运营进销存各个环节。
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快消品B2B现在的行业特征是区域特征明显,快消帮创始人曾伟钦,有19年的快消品行业经验,有深厚的行业积累。

医疗健康专场之星:育果医生

创始人马于堃,有10年医师从业经历,做得是私立医院高端就诊,包括预约和医疗服务,用户在就诊前可以在线预约医生,就诊时可以建立病历,诊后还可以点评。类似医疗行业的携程或者大众点评,解决中国人就医选择少的问题,避免魏则西的悲剧再次发生。
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此外,育果还是一个医疗商业保险咨询平台,为会员争取合作医疗机构就诊最低折扣,帮会员推荐商业保险经纪人;如果会员同保险公司、医疗机构产生纠纷,育果网还会帮助用户解决。

移动生活专场之星:嗨课

这名字一听就有好几升脑洞,对学渣邦哥来说,上课怎么会嗨呢?上课只有昏昏欲睡!急需一粒嗨起来的小药丸。
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何况教育班的质量也略堪忧,现在的教育机构一般都很小,做的都是少年宫项目,瑜伽舞蹈作文英语辅导什么的,事儿虽小,但他们做起来并不好做,房租水电招生运营样样都得操心。

嗨课想解放这些人,让他们成为“轻资产自由人”。嗨课跟社区业主拿些房子,一般300~500㎡,简单装修后,就在大家家门口构建起了一个个学习中心,再把学习中心租给小教育机构和老师。嗨课毛利在40%以上呢。老师们按小时使用教室,90元/小时。还帮老师做招生、日常管理等杂事。老师只要召到9个人,就能打平成本了,比之前的运营成本降低了60%。

智慧出行专场之星:极奥科技

这家公司做的是出行数据平台,联合创始人叫王雪坤,团队主要来自四维图新和高德。企业模式是,整合导航仪、行车记录仪等各种汽车类产品数据源企业的数据,加工分析后形成产品,输出到汽车后市场。极奥能做用户出行行为分析、驾驶行为分析等等。
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解释一下它的原理:根据车主用户数据轨迹,做出“大数据地图”,比如,北京哪里最堵,哪段路出了急性问题等,通过地图提供服务。现在极奥已经接了100多万辆车的数据。

王雪坤介绍,汽车类产品记录的数据,有三维空间场景,能分析三维地图,而一般用手机记录出行数据的只有GPS,且定位还不太准,这就是最大差别。

企业服务专场之星:达观数据

CEO叫陈运文,团队成员大多出自BAT。达观提供数据挖掘服务,2015年11月成立,12月就获得了1000万元来自真格的天使投资,现在有3万家客户,收费客户10多家,费用10万起。客户主要是中型企业,集中在媒体、电商领域。
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达观干的活是帮企业用好大数据:一般企业都有产生并积累大数据的想法了,但是积累了然后呢?不会用啊!达观数据就是要帮企业挖掘数据中的规律和秘密,预测用户行为,精准营销,改进企业工作,提高效率。关键是,达观数据提供的数据挖掘服务,还非常便宜~

冠军背后的奇葩们

我们肯定不是只以成败论英雄啦,没当上冠军的小伙伴,并不一定不优秀,也有亮瞎你眼睛的,不信往下看:

先从名字一个个来,生娃要取个好名字,创业项目当然名字也要又响又亮。最蹭热点的项目来自BANG CAMP,公司叫奇点,果真是科幻迷圈的好名字;BANG CAMP还有一个项目叫“整吗”,嗯,很多东西可以整,这个是说整容的;移动生活专场有一个项目叫“玩票”,就真的是玩票的,做票务交易,帮你买票的;医疗专场有一个项目叫“奶牛妈妈”,简单形象,新妈妈果真是像奶牛,做孕产护理的;机器人专场有一个项目叫“娃娃亲亲”,邦哥总跑偏想到娃娃亲仨字,其实人家是给小朋友做智能玩具机器人的。

名字只是表象,还有很多项目本身自带闪亮属性的:

“就爱广场舞”
关爱大量精力无处安放的大妈及好这口的年轻妹子们,做的是广场舞视频展示和教学平台,提供最新最全舞曲视频,让你1秒抓住时尚潮流,时尚时尚最时尚~

“DZ云智能鱼缸”
竟然会自己自动化养鱼,让爱鱼但不懂于的普通大众用户彻底摆脱回到家看到一缸死鱼的恐惧。

“大数据+气象遥感风险管理平台”
名字略拗口,它可以利于大数据,基于过去30年的气象遥感数据,量化评估气象变化对农业和农业金融的影响,提出规避方案。农业靠天吃饭太无奈,小的规避都能让人感动不已。

“Revdo增强现实摩托头盔”
将智能眼镜落地到摩托头盔上,帮智能眼镜找到落地场景,解决摩托车骑行中不便利、没有导航等问题。

“婚车来啦”
婚车领域的uber,不仅to C也to B。从婚车切入,是因为婚车是婚嫁领域最容易标准化的,好切入,这领域做强后,做品类扩展,婚嫁可是一个千亿蓝海市场。

好了,邦哥要去预定婚车了。(什么?!)

玩了HTC Vive的最佳作品,或许VR电影和游戏之间的边界会越来越小

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这款游戏叫《黑盾》,由上海 Vsensory 工作室研发,不久前在 HTC Vive 内容大赛中拿下了最佳作品奖。

我玩到的是这个游戏第一章第一集的 Demo,未来预计会有八个章节,每个章节会分为 6-8 集。

游戏故事设定是玩家都不陌生的星际题材,手上的两个 HTC Vive 控制器也可以完成切换武器,操控枪械等不同功能,Vive 的特性也让我可以随时进行下蹲和移动来躲避外星虫卵的攻击,基于虚幻引擎 UE4 开发游戏画面感上也非常真实,

但这款游戏真正打动我的是跟 NPC 的交互,当我得配合它的节奏去拉开下一个关卡的阀门时,那种虚拟与现实之间的交错感很难用语音去描述。

在玩到这款游戏之前,在 VR 中我体验到的最佳游戏是Google 的 Tilt Brush和黑太一提到过的弯弓射大雕。前者严格来说是应用,但是对于没有艺术天分的我来说,他就是一个自由创作的游戏,很减压;后者则是现实场景的高度仿真,通过同步的声音和震动你很容易就脑补出真正用力射箭的感觉。

《黑盾》比这两者多出来的是带着故事的交互,这让我想起了半年前通过 Gear VR 体验丧尸小短片的经历,虽然画面有点糙,但是当我转化为僵尸视角,钉锤真的向我的眼睛敲下来的时候,还是下意识的往后退。确实挺真实的,但只能当看客总会让我觉得少了点什么。

除了一个好故事,或许 VR 电影需要点交互,这也是为什么我会认为 VR 领域的游戏和电影边界会原来越小。过去的游戏时代,在游戏过程中享受更多的是操作上的交互,当你认认真真去看游戏每一条故事线的时候,你可能已经通关无数次了,这就好比我第一次接触马里奥的时候并不知道他要去拯救那个永远拯救不了的公主,时间都花在了怎么跳上面。

但 VR 游戏不是这样的,从我带上头显的那一刻起,最本能的欲望是探索,看看开发者给我安排了个什么世界,我可能真的会认真的听 NPC 跟我讲诉这个世界的一切,而让我真的沉浸进去就需要一个好故事了。

这样就很有趣了,我的脑洞是这样的:一个好故事按照故事线拍摄出来,中间可以允许我有交互的选项,比如《黑盾》中那个和我配合的 NPC 是我钟意的明星演的,它会根据我的游戏操作好坏讲出不同的台词,或者他不是 NPC 而是我的朋友—-我们在不同的物理空间,在统一的虚拟世界里完成本来属于电影主角的戏码。

作者:Mihawk,转载自:http://36kr.com/p/5046599.html

《黑盾》是国内首款3A级虚拟现实游戏

(YiViAn 2016年4月28日)在刚落下帷幕的中国区HTC Vive内容大赛中,由上海Vsensory工作室研发的虚拟现实游戏《黑盾》(BlackShield)成最大赢家,获得大赛最高奖项——最佳Vive作品。
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《黑盾》基于虚幻引擎UE4开发,是一款拥有高精度游戏画面的针对HTC Vive虚拟现实设备开发的3A级虚拟现实游戏,讲述了宇宙中三个种族——人类、远古虫族和星空隐族之间的较量。

YiViAn曾在北京体验过《黑盾》Demo演示作品。戴上HTC Vive头显后,就被置身于一个太空舱中,可以根据剧情提示与场景中非玩家角色(NPC)进行互动。佩戴在我左右手的两个HTC Vive控制器也分别具有切换武器,操控枪械,释放技能等不同的功能。得益于HTC Vive的房型空间追踪特性,我可以在场景中自由行走,战斗时我也可以通过侧身、下蹲等身体动作来躲避攻击。
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《黑盾》具有极佳的沉浸感,躲在黑暗中的怪物不断向我奔来,张牙舞爪地企图消灭我,让我感觉自己真处于一场生死决斗之中。

根据Vsensory公开的研发计划,游戏一共有八个篇章,每个篇章分6~8集内容不等。其中,每一集内容游戏时间会控制在20分钟左右,而未来的游戏内容也将按集发布。Vsensory向YiViAn确认第一章一共有6集,计划在2016年底完成研发,后续篇章的研发会根据玩家反馈以及市场具体情况进行调整。

Vsensory告诉YiViAn说会在将于今年完成研发的第一章中加入联机模式。正式发行后,玩家登陆游戏会先进入一个大厅,通过大厅再进入不同的房间开始真正的游戏娱乐。房间即支持单人模式,也支持多人模式,最高支持10个来自全球各地的玩家进行5V5对战。

Vsensory还告诉YiViAn说未来将增加竞技模式,每个玩家也都会有一份自己的属性数据。玩家可以通过升级、收集或购买装备道具来等提升战斗属性。但面对YiViAn询问,Vsensory重申说会以游戏性为主,收费为次。

游戏《黑盾》将以付费下载的形式在全球发行,其中第一章第一集计划在今年5月份公开发行。届时所有玩家都可以通过Steam VR或HTC Viveport内容平台购买下载。

原文:http://yivian.com/2016/04/28/game/16086

HTC公布Vive内容大赛结果 申请团队超过800家

(YiViAn 2016年4月26日)HTC在3月份的深圳开发者大会上公布了公司在中国区的首个虚拟现实内容开发者大赛——Vive内容大赛。今天,HTC中国区总经理汪丛青在公司的“HTC Vive生态系统大会”上透露了更多有关该大赛的消息。

汪丛青在大会上透露说有超过800多个开发团队提交了作品,并表示该数字超出了HTC预期。但除此之外,HTC并没有透露更多的消息。另外,HTC也没有在大会现场宣布Vive内容大赛的结果。
HTC公布Vive内容大赛结果 申请团队超过800家
最佳交互设计
为先知——《将魂之三国》

最佳创意奖
ForigenVR ——《Ruckus Ridege VR Party》

最佳沉浸内容
成都酷咔数字——《雇佣兵》

最佳教育应用
上海医微讯——《柳叶刀-虚拟外科医生》

最佳剧情奖
奥秘游戏——《画境》

最佳非游戏类应用
优酷土豆——《优酷VR》

最佳VR视频
赞那度——《泰国梦》

最佳VR行业应用
无忧我房——《51 VR》

最佳Vive作品
Vsensory工作室——《黑盾》

自从2014年YiViAn创立以来,我们一直在关注中国虚拟现实开发者团队发展。而如今,开发团队数量也从2014年的两位数发展到四位数(该预估基于本文提到的800个团队),这也证明了虚拟现实开发者团队在中国也处于快速壮大中。

原文:http://yivian.com/2016/04/26/vr330/16006

GDC 2016 虚幻引擎作品集锦

每年一度的GDC,Epic Games都会做一条影片展示最近使用虚幻引擎制作的部分游戏新作。在今年的集锦影片中,我们看到了既有FF7 重制版,王国之心,Paragon,虚幻竞技场,街霸,铁拳等这样的国际大作,也有许多来自国内开发的精彩游戏。让我们一起来数数看那些来自国内开发组的游戏被收入其中。

来自 星米互动的游戏 “BLACK SHIELD”
运行平台:HTC VIVE
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来自CCP GAMES 的游戏 “EVE: GUNJACK”
运行平台:Gear VR
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来自英佩游戏的 “MARS”
运行平台:PC
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来自西山居的游戏 “RELICS OF GODS 2”
运行平台:iOS/Android
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来自唯晶科技的游戏 “UNEARTHING MARS”
运行平台:PSVR
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来自Directive Games的 “THE MACHINES”
运行平台:iOS/Android
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点击视频查看游戏集锦完整版,看看你能数出多少个游戏作品。