岗位职责
按照原画设定好的艺术风格和技术规格,创建高质量的游戏3D场景,道具或角色。
岗位要求
- 具有3年以上制作次时代游戏的工作经验,可独立制作次世代游戏道具、场景、角色。
- 熟练掌握3dmax、maya、zbrush 、bodypaint等软件,(3dmax、maya两种软件都要求会使用)。
- 能够使用quixel suit / substance paniter 制作的角色高模和场景高模型者优先。
- 有良好的美术功底,对项目的美术风格有良好的把控能力, uv条理清晰,贴图质感精细。
- 热爱游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解,对游戏艺术行业有强烈的热情和梦想。