日常任务
- 材质创建–为角色,场景物件,特效等创建相当负责或技术化的材质;
- 关卡工作 – 经常性的为关卡添加及调试新的特性,包括灯光,雾,色阶以及特效;
- 优化–使用分析工具试验制作的内容以及对相关区域进行优化;
- 研发相关工具–与程序员合作研发制作新特性,以及调试shader代码,并能及时提供反馈给程序员一起测试;
- 内容创建–在需要的时候创建模型贴图等美术资源。
任职资格
- 有丰富的Unreal引擎工作经验;
- 很强的脚本及插件的编写经验;
- 熟练掌握3DSMax/Maya,会Python或C++则更佳;
- 对于其他软件,例如Photoshop, Zbrush/Mudbox都有丰富的使用经验;
- 如有Max Script, HLSL, Shader编程经验的更佳。