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任职资格
- 有能力创建具有说服力的生动的有个性的角色;
- 有能力创建角色高模,低模以及相关材质;
- 对于人体解剖学及结构有深刻理解;
- 有能力很快适应或创造新的风格或技术;
- 非常强的有机体建模技能(人脸,衣服,生物);
- 非常强的硬边建模技能(装甲,武器等);
- 熟练掌握主流3D软件(Maya, Max, Modo, Zbrush等);
- 有已发售/上线游戏产品制作经验;
- 有外包制作或管理经验;
- 有内容及开发流程管理的经验;
- 有利用手绘或参考材质进行材质绘画及创建的经验(使用photoshop);
- 有为实时渲染的角色制作或调整表面材质shader的经验;
- 有骨骼绑定,设定权重,动画的经验。
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(美术类职位请附上作品或链接);
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