专访《黑盾》赵建东:我们为什么可以在两个月做出VIVE优胜VR游戏!

面对蓝血池虚拟空间,我有些紧张!这里就像海上的一个大漩涡,踏上传送板,伸出双手,握住黑盾!

伴随着震撼的音效,我化身成为了一名机甲战士,与同伴一起,捍卫宇宙,抵抗虫群的进攻!

伸手拿武器,搜寻并销毁虫卵,与飞虫搏斗!看,一只凶猛的成年飞虫扑到大个头NPC的脸上进攻,我要帮他把虫子抓走!

放火,烧掉虫卵!

接过能量棒并成功安装,我的装备越来越帅了!

拉下阀门,探索,爆炸!等等,发生了什么事?

小心!巨虫现身了!深蹲,闪躲,射击……我与巨虫进行殊死搏斗!

找到巨虫身上的能量核并一一击毁!

我,最终取得了胜利!
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摘下头盔,回到现实!带着游戏战斗胜利的兴奋,我们见到了Vsensory 工作室VR事业部负责人赵建东,并针对VR游戏《黑盾》,进行了专访。
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Vsensory工作室《黑盾》赵建东

《黑盾》的研发团队是Vsensory工作室,据赵建东介绍,目前VR研发团队三十多人。公司原从事过手游的研发,众所周知,市场上的多数手游都是使用U3d引擎开发的,而《黑盾》的开发引擎是虚幻4,作为一家手游CP,仅从引擎的掌握上就不具备优势,那么,Vsensory如何能在两个月内打造出这样一款冠军游戏呢?

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Vsensory工作室

秘密武器之一 :预研组

2015年,在赵建东的主张下,预研小组成立了,这个小组的任务是探索和学习各种有可能成为未来游戏形态的技术。掌握更多的商业引擎,成为必修课。VR,也成为这个小组关注研究重点。当决定要做VR游戏的时候,预研小组不仅坚定的指出要使用虚幻4引擎,还可以输送熟练使用虚幻4的老司机。正是因为预研组的未雨绸缪,才有机会让《黑盾》谱写冠军的凯歌!

秘密武器之二 :HTC VIVE

赵建东说:“早在DK1推出的时候,我就收藏了一个,当时试了一下,觉得离我想象中的样子还有点远。到后面无论是的Cardboard和DK2,这些设备,我觉得还是不能满足我们的需要。嗯,VIVE来了,是时候把我们想象中的游戏做出来了!”

工欲善其事,必先利其器。HTC VIVE 强大的性能及特有的移动定位交互功能,为广大的游戏内容开发商提供了更大的舞台。

秘密武器之三 :真实

“什么是沉浸感?我认为就是足够真实!这也是我们不考虑卡通风格游戏的原因,从画面上就觉得不真实了。另外就是行动的真实,抓握,劈砍,射击,探索,躲避进攻等等,你不是坐在那里,而是虚拟与现实的同步,这才是真实,这才有真正的沉浸感!其实做这种真实的游戏更容易,战斗不是打木桩,我们设计的飞虫是要到你身后攻击的,还有,虫子冲你撞过来你怎么办?要躲开!躲不开呢?躲不开就撞上了!首先是你会减少生命值,另外虫子撞上了你,会摔掉地上。恩,撞晕了,过一会他还飞起来接着打你。我们现实中要怎么做,游戏就怎么制作,很真实。这样往往比那种卡通的纯靠想象制作的更容易,越真实就越简单,越简单自然制作起来就会更得心应手。当然,这也离不开我们团队从端游到手游,长期积累的大量经验和资源。”赵建东说。

“起点这么高,下一步怎么走?”

赵建东:“我们目前希望围绕《黑盾》这个IP来打造更多元的游戏形态。首先要完善《黑盾》的世界观,丰富故事情节,继续开发《黑盾》在HTC VIVE上的后续关卡,我们会确保一两个月更新一个新的关卡。其次,我们要做《黑盾》的竞技玩法,在蓝血池虚拟空间,我们会加入更多元素,比如单人模式和多人模式,包括PVP和PVE的对战模式,我们还会考虑和线下体验店合作。最后,更多优化。《黑盾》虽然在目前得到了大家的认可,但是我们并不满意,互动、用户体验和游戏本身还要做更多的优化。 ”

最后,让我们通过一段视频来感受下《黑盾》的魅力吧!

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