跟着《黑盾》创始人玩VR体验馆——VR ZONE

编者按:本篇文章是小编根据SnailShell特约嘉宾顾问——Vsensory工作室创始人及CEO陈修超,在日本台场发回的信息整理编辑而成。关于Vsensory工作室,SnailShell此前曾有过报道。

Vsensory工作室于近日前往日本,与知名游戏企业万代南梦宫(BANDAINAMCO)洽谈合作,并在万代南梦宫的带领下体验参观了位于日本台场的大型VR互动娱乐设施“VR ZONE PRoject i Can”。

VR ZONE以VR技术为核心,结合大型电玩的体感性设备,尝试打造全新的游戏体验,开放时间为2016年4月15日至10月中旬,限时半年,需提前预约。
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由于现场人数众多且体验时间只有一个半小时,陈修超此次无奈只体验了三个游戏项目。“这里真的人山人海,挤得满满当当的,排队很长。项目分单次计费,最贵的是《Fear of Heights Show高空救猫》(高空救猫),大概是900多日币一次,其他在600-900日币之间,全场体验都完大概需要花费5000-6000日币”,陈修超向SnailShell介绍道。

《Fear of Heights Show》

这是一个体验高空救猫的游戏,玩家乘坐电梯往上升,电梯打开后就是一块悬放在高楼上的木板,玩家需要踩着真实的木板去救猫。别以为这个游戏很简单,木板会摇晃,会坍塌,旁边还有人扇风,这个游戏让许多没有体验过VR,又恐高的玩家非常害怕。文字表现力不够,请自行观看图片和GIF。
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但从VR游戏从业者的角度来看,陈修超认为Unity引擎开发的画质不够精细,没有动画,只是简单用廉价玩具猫代替不够专业。但其也表示,客观来说,这个游戏会让第一次体验VR的玩家印象深刻。
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《Escape Ward Omega》

《Escape Ward Omega》(逃离病房Ω)是一个类似恐怖屋的游戏体验,需要输入玩家昵称并选择性别,共有四台机器,需要四个玩家联机,逃亡过程中一旦有一个玩家被抓走,那么其余三个队友都会被抓,然后全部被杀。

玩家可以看到自己坐在轮椅上,左边控制前进方向,右边是手电筒,因为游戏场景比较昏暗,游戏过程中可以和其余三个玩家语音。
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开始时大家是被动的往前走,然后四个人慢慢的互相分开逃亡。四个玩家必须在倒计时内到达游戏指定汇集点,到齐后会开发闸门,再各自前往下一个地点。玩家可以自行选择路线,不同的路线场景设置也都不一样。
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“在逃亡的过程中看不到队友,会觉得非常的害怕和孤独无助。而且时不时的会有东西出来,如尸体突然从天上冒出来、掉下来,丧尸突然从旁边窜出来等。血从天花板上往下滴,血淋淋的地板,碎尸块等,用手电筒照哪里都觉得害怕”,再加上四人联机可以互通语音,听到自己队友的各种尖叫,恐怖感立马上升一百个level,让陈修超几次想中途放弃,最后把耳机摘了才坚持下来。
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陈修超告诉SnailShell,与其联机的玩家有一个被屠夫抓走了,“抓走之后屠夫把他的头在我面前砍掉了,第二个轮到砍我的头,他拿个大剪刀把我的头一剪,然后我的血就直接喷出来了”。恐怖+血腥,如此重口的游戏,难怪其再三强调,千万不要带女性朋友,或者跟女性玩家一起玩这个游戏!
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作为专业人是,体验过后难免会产生一些冷思考,陈修超认为这个游戏有个非常巧妙的设计,即玩家是坐在轮椅上的,能感受到晃动、震动的同时,又能节省玩家的体力和体验店的空间,此外还能实现在游戏里任意空间的移动。此外,陈修超还表示该游戏其实可以有个内部付费模式,可以让四个玩家相互看见,一起行走。

《Skii Rodeo》

这个游戏是模拟从高耸雪山上高速冲刺滑雪的体验,玩家需要站上滑雪板框体上,双手抓紧模拟雪杖的杆子以避免游戏时从框体上摔落受伤,“过程中有一定的失重感,有很强烈的躲避东西的欲望”。
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陈修超认为该游戏的体感设备做的非常好,可以实现左右的脚腕的扭动,左右侧移,还有风扇体验,质感很好,干净整洁。此外,陈修超还表示:“唯一的缺点是用Unity引擎开发的,画质明显跟不上,看的出来内容是急速开发型的”。
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陈修超对万代南梦宫VR ZONE及VR体验馆的一些冷思考

VR ZONE不仅仅是万代南梦宫用来搜集用户意见和反馈,为其线上的游戏做铺垫,而是想将其打造成为新时代的街机厅、体验店的标杆和标准,更是万代南梦宫对整个VR产业的实验。万代南梦宫现在能开出VR ZONE,表明其至少在半年前就已经开始着手准备了。在日本这么保守的国度和民族,万代南梦宫对于VR不但不保守,反而很激励甚至激进,这是陈修超之前没有想到的,“欣赏万代的做法,冲进这个领域足够早,耐得住寂寞且不浮躁,单品迭代调试、运营和改善。VR真的是未来的趋势,势不可挡”。
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激动平息,陈修超理性的告诉SnailShell,“要开VR ZONE这样的VR体验馆,内容、设备、体系这三个维度必须要做到非常紧密,非常扎实。在运营过程中不断的调整,有新的内容去填充,去试错,去调试”。
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整个体验下来,作为普通用户,陈修超给85分;但作为从业者,作为《黑盾》创始人,他给75分。因为陈修超认为VR ZONE还有四个问题需要解决和提升,分别是1.画质 2.重复可玩性 3.全球联动 4.重大IP的正式介入。

陈修超对《黑盾》的一些热想法

陈修超认为VR ZONE重复可玩性不高,相对来说还停留在主题体验或者恐怖级这样一个比较初期的状态,目前这些产品的体验是比不上黑盾的,“万代南梦宫负责这块的领导看了《黑盾》,对我们表现的非常尊敬,他认为《黑盾》解决了很多他们也想解决,但至少需要一两年的时间才可以解决的一些技术和问题,如我们可以用HTC的设备做全身动捕,联机对战等”。
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陈修超向SnailShell透露,万代南梦宫肯定了其VR游戏的开发能力,并认为《黑盾》剧情互动性很强,用户体验非常好,双方后续将会展开合作,但具体的合作形式还在探讨中。对此,SnailShell也将随时跟进。
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不难看出,陈修超及其团队的本次日本行收获满满,VR ZONE的成功和高人气让他对VR充满信心。而万代南梦宫对其及其团队表现出的尊重和尊敬,对其自主研发的VR游戏作品《黑盾》表现出的肯定,让陈修超扬眉吐气,并为其赢得了许多普通团队难以获得的优势和资源。希望国内能有越来越多像《黑盾》这样令人惊艳和喜爱的VR游戏作品出现,希望大家都能抓住这次的VR浪潮,革新国内的娱乐和游戏文化。
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