SnailShell-VR 6月2日讯(微信号:SnailShellVR)
编者按:在今年4月的中国区HTC Vive内容大赛上,一款由上海Vsensory工作室研发的虚拟现实游戏《黑盾》(BlackShield)从数百个VR内容中脱颖而出,荣获此次大赛最高奖项——最佳Vive作品。SnailShell的小编在上月体验过一次《黑盾》后一直对其念念不忘,终于在本月来到了《黑盾》的诞生地,对Vsensory工作室创始人陈修超进行专访,希望能为关注《黑盾》,关注VR游戏、关注VR圈的朋友们带来一些信息和帮助。
相信关注VR圈,尤其是关注VR游戏的玩家对《黑盾》都不会陌生,小编也不想再赘述。但不可否认,现阶段VR的体验门槛还比较高,为了照顾尚未体验以及还不熟知《黑盾》的玩家们,贴心的小编找来了《黑盾》的官方CG,给各位过过眼瘾。(友情提示:视频下方即正文,已体验过的朋友请自行下拉,SnailShell才不是只有视频没有干货的VR自媒体!)
观看视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MTExMTQ0OA==.html?from=s1.8-1-1.2#rd
Vsensory工作室创始人陈修超
初见:单人剧情模式——《黑盾》
《黑盾》是由Vsensory工作室针对HTC Vive虚拟现实设备开发的一款3A级VR类的第一人称角色扮演类动作游戏(ARPG),虚幻引擎UE4下的游戏画面精度非常高,游戏的临场感和沉浸感也很强。目前已开放体验的版本为单人剧情的体验模式,之后会延用剧情模式,主要表现为宇宙中三个种族——人类、远古虫族和星空隐族之间的较量。目前能够体验到的是《黑盾》的剧情线序章,包含了引导关卡和第一组战斗场景。根据Vsensory公开的研发计划,游戏会根据剧情线分为八个篇章,以主篇章+资料片(DLC)的方式发布,每个篇章分6~8集内容不等,其中,每一集的游戏时间会控制在20分钟左右。
关于为何选择以剧情线的作为《黑盾》一开始的呈现方式,陈修超的回答是:“因为《半条命》、《魔兽世界》都是从故事线走起来的,做剧情线,是为了让大家了解黑盾宇宙整个世界观,让大家了解每个英雄的角色、性格。我觉得剧情线是为了提供人气的一个最基本的基础,能让用户产品情感的共鸣,增加品牌的延续性”。
而除了将拥有多个血有肉的英雄人物外,陈修超还向SnailShell透露道:《黑盾》有着多维宇宙空间的世界观背景,玩家可以穿越到任何星球,不仅有着虽然重口但被很多星际迷喜爱的虫族;也有类似于潘多拉星球这样非常美妙,绚烂多彩的奇异世界。也就是说今后随着剧情愈发丰富,英雄人物和宇宙空间的不断跟进,《黑盾》的扩展性会越来越强,玩家的类型也会越来越广。
探索:以VR为主体的全平台MOBA——《黑盾竞技场》
除了上文提到的《黑盾》外,Vsensory工作室还将推出另一款游戏——《黑盾竞技场》,两款游戏共享一个IP,但各自均为独立产品。CF和MOBA可以说是PC时代当之无愧的游戏之王,而《黑盾竞技场》就是奔着VR竞技这个方向去的。
然而,VR化的MOBA是一个非常大的议题,饶是研发实力雄厚的Vsensory工作室,在这块上表现的也是非常谨慎。首先,正如陈修超在前文所说:“在做VR竞技之前,我们要先做好剧情线,让大家了解黑盾宇宙整个世界观。当大家对黑盾剧情和英雄有了一定的了解和熟悉度,有了足够的代入感之后,再把这些英雄带入到竞技的环境中,不仅能保持用户的粘度,维持人气,还能反向的再去体验剧情”。
其次,Vsensory工作室有明显的分层计划和阶段目标,计划以两周年左右的时间跨度完成整个进化史。陈修超表示第一步推出的将是一个无差别的杀人游戏,相当于没有阵营的大逃杀,在十分钟之内比杀人数。第二步会分红蓝阵营,在此基础上演化出多种赛制,如推塔,夺旗等。第三步随着剧情线愈发丰富,黑盾英雄及其拥有的技能也越发丰富,会开始做带技能的VR射击游戏,类似《守望先锋》VR版。最后在前面的基础上,在技能、射击、近身打斗等各种职业分工越来越细的情况下,Vsensory工作室将进化和分离出其VR+MOBA版的《黑盾》雏形。
对于游戏开发团队来说,开发PC端、手机端游戏是在红海上拼血海,开发VR游戏则是在蓝海上跑马圈地。VR化的MOBA虽然过程艰难、工程浩大,但小编相信陈修超及其团队不会随便乱下刀,他们会在不断的尝试和探索中总结出一个最好的方向,给玩家带来一个沉浸感、游戏感、舒适感兼具的VR版MOBA。
自研黑科技:动捕反向算法
想要开发VR版的CF和MOBA,就不得不解决动作捕捉和交互技术,对此,陈修超向小编展示了其自主研发的动捕反向算法:仅仅使用HTC Vive设备,在不增加任何外设和动捕摄像头的情况下,反算全身,将玩家全身的动作全部精细的还原出来,用惊艳两字来形容毫不为过。此外,“这套算法是完全在线的,我们对数据传输量和带宽的要求并不高”,陈修超补充说明道。
目前,VR游戏在解决大场景之间的转化主要有以下几种方案:瞬移(这个大家都会用的),浮空载具和非浮空载具。而这套动捕反向算法的研发,同时也服务了后两者。
“在真正的大厂进来之前,现在大家都是小品级的,我们没有把它当做游戏在做,而是把它当成虚拟现实在做”,这是一个VR游戏内容开发商对目前形势最理性和判断。用现实反推虚拟,今后VR化的CS和MOBA或许会和PC端、主机端的游戏形势不同,但一定是最符合虚拟现实的,是在现实中能真实实现和体验到的竞技比赛形式。
《亚利桑那阳光》、《布鲁克海文实验》、《EVE:Valkyrie》等国外VR游戏大作的出现,让人们对VR有了直观且惊艳的感受,而国内由于主机游戏缺失及端游黄昏时代的到来,导致其在游戏大作,尤其是对技术难度和制作成本更高一筹的VR游戏上有明显的劣势和不足。而《黑盾》,这款深受HTC Vive及众玩家赏识的游戏的出现,让我们看到了国产VR游戏的希望。SnailShell期待《黑盾》和《黑盾竞技场》能早入上线被更多玩家熟知,也希望有越来越多的国产VR游戏大作的出现。