Vsensory陈修超:内容仍是VR行业最重要的一环

网易科技报道
Vsensory陈修超


网易科技报道 6月28日消息“网易未来科技峰会——原力·感知”在京举行。在平行论坛“感知·VR/AR”环节,喂啊科技(Vsensory)创始人陈修超表示,内容仍是VR行业最终要的一环。

陈修超发言称,在其接触硬件厂商和运营商的过程中,发现VR行业最特别的还是内容,虚拟现实游戏存在有重复可能性的问题,而线下店仍然是最好的盈利模式。

他还表示,中国线下VR体验企业规模在2000亿左右,纯游戏支付和端游支付差不多,并有可能在端游支付之上。并详细介绍了其公司开发的游戏体验。

内容仍是VR行业最重要的一环
以下为陈修超在网易未来科技峰会圆桌论坛上的实录:

其实从3月10号开始,我们第一次在深圳展出,到GDC,再到4月26号去拿奖,每一天我们的信息量是呈爆炸的状态。为什么呢?因为我们比较聚焦,聚焦在行业热点里的重点产品就是黑盾,很多来自硬件厂商,来自于平台方,乐客呀,还有乐客的运营商们,接触得比较频繁。

在这个过程中,我们发现其实这个行业目前特别是内容这一块,我们当时做黑盾的时候是觉得黑盾做成这个样子,应该就是我们想象的虚拟现实游戏,并没有觉得说有多么高的一个水准,应该是准入级的,就应该做成这样。

实在话,现在很多内容我们黑盾参赛的版本,也有很多重复可能性的问题,我们遇到这个问题为什么觉得VR游戏没有真正地爆发?我觉得应该是没有变成一个全球的现象。什么叫一个现象级的东西呢?你传他,他带你,你带他,我们再发展更多的人一起来晚,这个线上压根还没有带起来,比如说当时的《刀塔传奇》,大家都会说你不玩《刀塔传奇》吗?在什么什么地方你来玩吧。我们做的是剧情版,我们在做黑盾的三款竞技游戏。我们认为现在线下店是最好的盈利模式,一套设备到消费者手里他也就是玩几次,到了店家手里可不一样,可能一台设备接待几千人,甚至更多人到他的生命周期结束他还继续买一套新的设备,因为付了几千块。

我们计算了一下,在中国线下VR全面铺开之后,是一个两千亿左右,纯粹企业级收费这一块有两千亿左右,纯游戏支付应该跟端游是差不多的,我觉得应该是在它之上的。我们是一个竞技比赛的路出,就出现一个人拉人的状态,我们有最豪华的是16平,还有1.8平方的,都在设置和操纵它的移动方式,我们最新的一个叫《黑盾反重力战场》,这款游戏我们有专业的街机,是有一点几平方米,你踩在上面根据重心的变化来产生位移,同时两只手是解放的,可以开枪,当中有道具和特殊武器刷出来,你就会去抢,你抢的过程中可能会被人伏击,你考虑会抢到还是伏击人,一旦你抢到别人就开溜了。
内容仍是VR行业最重要的一环
《2016未来科技峰会专题》

6月28日,第三届“网易未来科技峰会”将在北京国贸大酒店举行。

本次峰会主题为“原力.感知”(Force·Sense),探寻商业发展和技术发展的内在原动力,感知VR、AR、人工智能和智能出行等领域的未来。

本次峰会将邀请国内外最具有未来感和前瞻性的企业家、科学家、科幻作家、创业者、投资人、跨界明星、文化名人一起,大脑激荡,探寻通往未来的神秘力量,体验感知力的能量场。

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